
           ________  __________  __  _________  ________
          / ____  / / __  __  / / / / _______/ / ____  /
         / /___/ / / / / / / / / / / / _____  / /___/ /
        / ____  / / / /_/ / / / / / / /__  / / ____  /
       / /   / / / /     / / / / / /____/ / / /   / /
      /_/   /_/ /_/     /_/ /_/ /________/ /_/   /_/


                    MULTI-LOTEK SYSTEM
                 =======================

      Program przeznaczony dla graczy w Multi-lotka.

    Suy do wpisywania wynikw losowa i typowania
 z nich liczb o najwikszej czstotliwoci wystpowania.
--------------------------------------------------------
 Skada si z :
programu g.  - tradycyjne typowanie liczb; 

podprog. SA   - typowanie staych liczb i proporcjonalne
                zwikszanie liczby zakadw  (w tym sys-
                temie nie mona przegra -jednak jest to
                system dla bogatych ze wzgldu na stale
                podwajajce si koszta) - przesuwanie
                wskanika po diagramie wywietla odpo-
                wiedni komunikat do danej kolumny.

podprog. SB   - Wykaz wszystkich moliwych kombinacji dla
                rnych gier z wybranej iloci liczb.
                Gotowe tablice kombinacji dostpne po wy-
                braniu janiejszego pola. Tablic dalszych
                pl brak, bowiem kogo byo by sta na wy-
                sanie tylu zakadw.
                Wstawienie wskanika myszki w skrajne po-
                oenie spowoduje przesunicie niewidocz-
                nego ekranu;
                Wybranie innego pola to opuszczenie SB.
                
podprog. SC   - Przykadowy bilans za 10 ostatnich gier  
                przy typowaniu tych samych liczb ( oczy-
                wicie gdybymy brali w nich udzia)
                stay koszt w tym podprogramie to koszt
                jednego zakadu razy 10 gier;

podprog. SD   - wykaz czstotliwoci wystpowania liczb
                z ostatnich 10 losowa zapisanych do
                pamici programu (pomaga w orientacji
                jakie by tu najlepiej wytypowa liczby);

  Wyjcie z podprogramw nastpuje po naciniciu klawi-
  sza myszki lub klawisza ESC.
                        
-------------------------------------------------------- 
    Aby z czystym sumieniem uywa programu naley
 uregulowa jego posiadanie z autorem.
               - Program typu SHAREWARE -

UWAGA !!!

   W programie nie zarejestrowanym nie dziaa  EDYTOR 
     oraz wszystko to co jest z nim zwizane.
--------------------------------------------------------
 
   Wyniki losowa zapisujemy przy pomocy edytora wczo-
 nego do programu.
   Liczby w EDYTORZE oddzielamy przecinkiem (,).
   Dane dopisywane s do pliku 'data' i automatycznie
 przekazywane do wykresu.

   Im wicej danych tym wiksza moliwo WYGRANEJ!!!
   Im wicej danych tym duszy czas wczytywania prog-
 ramu.
   Program w obecnej wersji ma wielko 444.865 kb.
   Dane z caego jednego roku zajm 62*365= 22.630 kb.
   Jeeli program uywany jest z dyskietki to miejsca
 na wpisywanie danych wystarczy  t y l k o  na 20 lat.
 Twardziele mog pisa do woli.
 
   Po wpisaniu pierwszych danych powstanie nowy plik -
                    OSTD - 0.074 kb.
                    - zawierajcy  ostatnio wpisane dane.

   Dla wizualnej przejrzystoci wykresu zastosowano zmia-
 n koloru paska po kadym 30-to krotnym wystpowaniu da-
 nego numeru w zakresie 1-150 .

 ========================================================
 Sterowanie programem:
 ,------------------------------------------------------,
 | Menu:                                                |
 |       QUIT (Q) - wyjscie z programu.                 |
 |     EDYTOR (E) - wcza edytor danych.               |    
 |       INF0 (I) - tabela wygranych w MULTI-LOTKU.     |  
 |                  wyjcie - I/Mouse key.              |
 |  ABOUT MLS (A) - informacje od autora.               |
 |                  wyjcie - A/Mouse key               |
 |       SA (S+A) - podprogram  SA \                    |
 |       SB (S+B) -    ''       SB  \   ESC/Mouse key   |
 |       SC (S+C) -    ''       SC  /     Wyjcie       |
 |       SD (S+C) -    ''       SD /                    |
 |------------------------------------------------------|
 | Limit:  (-)(+) - ilo typowanych liczb.             |
 |------------------------------------------------------|
 | Losowanie:                                           |
 |         (2-10) - losowy wybr liczb z ustal. limitu. |
 |------------------------------------------------------|
 | Edytor:                                              |
 |       PONIECHAJ (P) - wycza edytor.                |
 |     ZAPISZ (RETURN) - zapisuje dane do pliku 'data'. |
 |      <- (BACKSPACE) - cofanie kursora tekstowego.    |
 |------------------------------------------------------|
 |  (HELP) - otwiera zestaw ostatnich danych.           |    
 |  (LMB)  - zamyka    ''      ''       ''              |
 `------------------------------------------------------'
    
    Program w pocztkowej wersji (bez danych z losowa)
 dziaa wycznie na zasadzie 'HYBI TRAFI a przyciski
 LIMITU [-] i [+] nie dziaaj. 
    Po wpisaniu pierwszych (20) danych z losowania ML,
 LIMIT automatycznie zostanie ustawiony na 10.
    Przyciski losowania o numerach wyszych od limitu    
 s automatycznie wyczane.

    Ustawienie limitu to wybranie do losowania kolejnych,
 najczciej wystpujcych liczb (ze wszystkich wpisanych
 danych) oznaczonych maym trjkcikiem.

    Chcc losowa ze wszystkich liczb - limit naley
 ustawi na 80.

    Po wciniciu przycisku HELP zestaw ukazanych liczb
 mona przesuwa przy pomocy wcinitego prawego przy-
 cisku myszki.
    
 --------------------------------------------------------
 Instalacja:
    Aby zainstalowa 'MLS' na twardy dysk wystarczy sko-
 piowa zwarto dyskietki do wybranej partycji. 
 --------------------------------------------------------
 Uwaga!!!

    Bez porozumienia z autorem, nie wolno dokonywa ad-
 nych zmian w strukturze programu ani korzysta z jego
 procedur dla potrzeb innych ni wasne. 
    Gdy skopiujesz program koledze(ance) - pamitaj aby
 by on w czystej (pocztkowej) wersji. Uruchom go i ska-
 suj twoje dane.
 --------------------------------------------------------
 Zakodowane czci programu:
  
    - Uzyskanie czystej wersji programu;              
       /kasowanie danych i rejestracji/              
  
     - Rejestracja; 
       /niemiy napis "KOPIA NIELEGALNA !!!" zniknie/

   Podczas rejestracji-polskie znaki nie wystpujce na 
  klawiaturze uzyskuje si w poczeniu z klawiszem ALT.
   Po rejestracji znieni si wielkoci plikw:
                  tb - z 141150 byte(s) na 16xxxx byte(s)
                  tk - z     14   ''   na       7   ''
 --------------------------------------------------------
   Program napisany zosta na AMIDZE-1200/68030/4mbFAST 
 w lipcu 1998 r.-(modyfikacja 12.98)
   - Kod rdowy - AMOSPro.v2.0
   - Kod wynikowy - AMOSProCompiler v2.0
   - Grafika - DPaint IV
   - Tryb graficzny Lowres 320*256/16 kol.
   - System PAL
     Kod rdowy zawiera:
                          36616 byte(s)
                          1400 instrukcji

   Dziaa nawet na pisetce.

   Dla posiadaczy LEGALNEJ wersji programu - kod rdowy
   po przesaniu dyskietki.
              
   Autor: 
                 Marian Awgul 
                 63-900 RAWICZ
                 ul.Wyszyskiego 8 m 4 
                 tel.(065) 545-28-72
                 kom.    606-616-790

   Poytku z programu i wysokiej wygranej yczy
                                               AUTOR

  P.S. 
     W przypadku wysokiej wygranej
     dziaka dla autora programu.
