| Mam do sprzedania SD-BOX za 350 zł. Jesteś zainteresowany, to skontaktuj się. |
Waldico 10 KARATE
01. ABC TURBO, 15. USTAWIANIE GŁOWICY
- NINJA MASTER - łapiesz strzały
- BRUCE LEE - labiryntowa na 2 osoby
- POLE FIGHT - walka na kije nad przepaścią
- SAMURAI KARATE - japońska walka wręcz
- KUNG FU - walka w mnichami w klasztorze
- USHI - MATA - walka judo na zawodach
- I-KARATE 2 - walka z dwoma przeciwnikami na raz
- LEGEND OF KAGE - uwalniasz księżniczkę
- INTER. KARATE 1 - walka w Nowym Jorku
- INTER. KARATE 2 - pojedynek w Sydney
- SAMURAI TRILOGY - do wyboru wiele opcji
- KARATE - walka na ręce i nogi z czarnym ninją
- USAGI YOJIMBO - walka samuraja na drodze
- LAST NINJA - ostatni ninja walczy z karateką
- SHAOLIN ROAD - walka z uczniami klasztoru
- SAMURAI - szybki pojedynek dwóch samurai
- BANGKOK KNIGHT - tajlandzki kickboxing
- BIG TROUBLE - przyjaciele w chińskim mieście
- KARATE CHAMPION - gra dla dwóch graczy
INSTRUKCJA WGRYWANIA PROGRAMÓW - Przewiń kasetę na początek i wyzeruj licznik.
- Napisz na klawiaturze LOAD i naciśnij RETURN.
- Nacisnij klawisz PLAY w magnetofonie.
- Po kilku sekundach pojawi się napis FOUND ABC TURBO + PASKI i magnetofon zatrzyma się.
- Po 8 sekundach ruszy dalej.
- Gdy na ekranie pojawi się
LOADING READY napisz na klawiaturze RUN i naciśnij RETURN. - Powinna ukazać sie plansza z napisem ABC ...
- Przewiń kasetę na dane ustawienia licznika i LOAD.
- Po załadowaniu programu RUN
JEŚLI PROGRAM SIĘ NIE WCZYTA TO NALEŻY: - Załaduj ABC ale nie uruchamiaj go tylko znowu LOAD.
- Jeśli znajdzie program USTAW. GLOWICY to RUN.
- Jeśli nie znajdzie to małym śrubokrętem przekręć śróbkę w otworze magnetofonu o 180 stopni w lewo (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara) i spróbuj jeszcze raz.
- Dalej postępuj wg instrukcji w programie.
|