| KONKURS SUPERSCREEN | | 2 | | |
DIRECTORY OPUS 5 program na piątkę!  | SOFTWARE | 4 | - | 5 |
Aminet zawędrował pod strzechy.  | SOFTWARE | 6 | - | 7 |
Arytmetyka dla dzieciaków  | SOFTWARE | 8 | | |
Przewodnik po A1200  | SOFTWARE | 8 | - | 9 |
JX-100 Mini Syntezator V1.0  | SOFTWARE | 10 | | |
CED Korektor  | SOFTWARE | 10 | | |
SUPER MEMO - nowe bazy danych  | SOFTWARE | 11 | | |
Bank Danych 2  | SOFTWARE | 12 | | |
PROGRAMOWANIE GRAFIKI WEKTOROWEJ  | ABC PROGRAMOWANIA | 13 | - | 15 |
Czarno-biały skaner ręczny AlfaScan 800  | HARDWARE | 16 | - | 17 |
TRA 1200 Memory Expansion Board  | HARDWARE | 18 | | |
Amiga Public Domain CZYLI COŚ DOBREGO ZA MAŁĄ CENĘ ZESTAW 9  | SOFTWARE | 19 | | |
Z pamiętnika MEDyka (cz. 5)  | KURS | 20 | - | 21 |
Krótka historia zjawisk stołokulotocznych na Amidze  | GRY | 22 | - | 24 |
Reversi  | GRY | 24 | | |
Lasermania 2  | GRY | 25 | | |
Komputerowa Fortunka  | GRY | 25 | | |
SEN...  | GRY | 26 | | |
International Ice Hockey  | GRY | 26 | - | 27 |
MAGICZNA KSIĘGA  | GRY | 26 | - | 27 |
F1 Tornado  | GRY | 28 | | |
Sleep Walker  | GRY | 28 | | |
ABC  | GRY | 28 | | |
ALL AMERICAN BASKETBALL  | GRY | 29 | | |
Fantastic Soccer  | GRY | 29 | | |
| Krzyżówka komputerowa | | 29 | | |
DOPALACZ VODEO czyli jak z komodorka zrobić Amigę .  | ZRÓB TO SAM | 30 | - | 31 |
Anatomia C-64 czyli wstęp do ... krainy wielkich elektroników  | ZRÓB TO SAM | 32 | - | 33 |
Packet radio (cz. 3) Komendy programu Digi Com (2)  | TELEKOMUNIKACJA | 34 | - | 35 |
ACTION REPLAY OD ŚRODKA (cz. 3)  | OD KUCHNI | 35 | | |
STACJA CZY MAGNETOFON?  | PODSTAWY | 36 | - | 37 |
FLIMANIA  | SOFTWARE | 38 | | |
FONTMANIA  | SOFTWARE | 39 | | |
MAGIC COPY - PRAWDZIWA PEREŁKA!  | SOFTWARE | 40 | | |
W GŁĄB FRAKTALI  | SOFTWARE | 40 | - | 41 |
DREAM PLAYER  | SOFTWARE | 41 | | |
SPRITE CLOCK  | PROGRAMOTEKA | 42 | | |
STACYJNA CIEKAWOSTKA  | PROGRAMOTEKA | 42 | | |
WZORNIK TOKARSKI  | PROGRAMOTEKA | 42 | - | 43 |
HYDE PARK PROGRAMISTÓW Edycja dziesiąta  | PROGRAMOTEKA | 43 | | |
KALENDARZ  | HYDE PARK PROGRAMISTÓW | 43 | | |
DZIAŁANIA MATEMATYCZNE  | HYDE PARK PROGRAMISTÓW | 43 | | |
FONTMAKER  | HYDE PARK PROGRAMISTÓW | 43 | | |
SPRITEMAKER  | HYDE PARK PROGRAMISTÓW | 43 | | |
| LISTY | | 44 | | |
| SUPERMARKET | | 46 | - | 47 |
| WYPRZEDAŻ NUMERÓW ARCHIWALNYCH | | 48 | | |
| PRENUMERATA | | 49 | - | 50 |
| Jak pan A zakładał grupę w trzech aktach prozą spisane | SCENA | 51 | - | 52 |