|
Mam do sprzedania SD-BOX za 350 zł. Jesteś zainteresowany, to skontaktuj się. |
Video Editor MZ 2.1 TC
Zwróć uwagę na połączenia kablowe przed uruchomieniem edytora, ponieważ nieprawidłowe podłączenie kabli może doprowadzić do uszkodzenia urządzeń!!!
Umieść komputer w zasięgu dwóch magnetowidów, abyś mógł wygodnie obsługiwać wszystkie urządzenia i upewnić się, że nie ma silnych pól magnetycznych, takich jak głośniki, zasilacze, monitory itp. znajdujące się w bezpośrednim sąsiedztwie magnetowidów.
Przed zaprogramowaniem lub wykonaniem cięcia, taśma wzorcowa musi być zakodowana czasowo, co oznacza, że twoje nagranie będzie nieprzerwanie wyświetlane od początku do końca. Oznacza to zaznaczenie każdej pozycji taśmy i umożliwia to bezpośredni i szybki dostęp do wszystkich pożądanych scen.
- Przed włączeniem urządzeń podłącz do komputera wtyczkę oznaczoną jako Timecode Write.
- Włącz komputer, magnetowidy oraz monitory.
- Włóż do odtwarzacza kasetę wzorcową i przewiń ją do początku nagrania.
- Naciśnij klswisz SPACE dla komunikatu BITTE "ALL STOP" TASTE DRUECKEN, po kilku sekundach na monitorze komputera pojawi się menu główne, a na linii systemowej pojawią się kody czasowe.
- Wprowadź czas rozpoczęcia (godziny, minuty, sekundy, klatki) - ta wartość odpowiada pierwszemu kodowi czasowemu zapisanemu na taśmie. Wprowadź, np. 2.15.00.00, komputer zacznie od tej wartości i będzie kontynuował liczenie w czasie rzeczywistym.
- Następne podaj numer kasety l-99 + RETURN. Unikaj tworzenia archiwum z tym samym numerem kasety, ponieważ może to powodować problemy podczas jednoczesnego generowania wielu kaset.
- Naciśnij Play na odtwarzaczu, a nie na komputerze!
- Naciśnij RETURN, aby rozpocząć proces zapisu.
Teraz taśma jest oznaczona za pomocą kodu czasowego, aktualna wartość kodu czasowego jest wyświetlana na ekranie i jest aktualizowana co 2 sekundy. Nigdy w tym samym momencie nie naciskaj przycisku na odtwarzaczu lub pilocie, ponieważ w przeciwnym razie część nagrania może zostać zniszczona !!!
Aby zakończyć zapisywanie, naciśnij i przytrzymaj klawisz SPACE na komputerze, aż na ekranie pojawi się Turn Off Computer. Wyłącz komputer. Kod czasowy znajduje się teraz na taśmie i można rozpocząć montaż.
Przed włączeniem komputera podłącz wtyczkę Timecode Read do komputera i włącz komputer. Po naciśnięciu klawisza SPACE pojawi się menu główne. Program składa się z 3 poziomów menu głównego, Ponadto istnieją 3 sekcje: montaż, wstawianie i podkładanie dźwięku, z których wszystkie mogą być również używane w trybie Aux (tylko rejestrator, odtwarzacz nie jest współ kontrolowany). Cięcia mogą być używane zarówno indywidualnie, jak i mogą zostać wykonane i edytowane z listy.
W menu głównym i w trybie edycji ekran podzielony jest na trzy części:
Rejestrator:
- Counter: wskazuje aktualną pozycję taśmy magnetowidu.
- Set-In: to miejsce, w którym powinna rozpocząć się następna scena na magnetowidzie.
- Duration: czas trwania sceny Aux (zaprogramowane nagrywanie bez kontroli odtwarzacza).
Odtwarzacz:
- Rozpoznanie kasety: liczba od 1 do 99, część kodu czasowego.
- Wykaz pamięci: liczba cięć zapisanych w komputerze (maksymalnie 200 scen).
- Licznik: wskazuje bezwzględną pozycję taśmy przez odczytanie kodu czasowego.
- Rozpoznanie kodu czasowego: komputer za każdym razem odczytuje wartość kodu czasowego, gdy ten znak zostanie zmieniony.
- Set-In: pierwsza klatka sceny, która ma zostać dodana (miejsce rozpoczęcia).
- Set-Out: ostatnie klatka sceny (miejsce zakończenia).
- Duration: czas trwania sceny, wyświetlany jest tylko w trybie edycji.
Linia Systemowa:
- Tryb: wyświetla rodzaj pracy, komunikaty o błędach i niezbędne dane do wprowadzenia na komputerze.
- Bitte warten: wskazuje, że obecnie komputer wykonuje operację, wprowadzane dane będą ignorowane!
Program oferuje możliwość sterowania dwoma magnetowidami z komputera lub ich bezpośrednia obsługę. Należy jednak zauważyć, że niektóre funkcje, takie jak np. Insert, można wybrać bezpośrednio tylko na rejestratorze. Zdalne sterowanie dwoma magnetowidami działa tylko wtedy, gdy komputer jest włączony lub gdy linie danych między komputerem a magnetowidem nie są połączone. Sterowanie jest możliwe tylko w menu głównym, a nie w trybie edycji lub na liście cięć. Ponadto jeśli linia systemowa wyświetla Bitte Warten, wprowadzone dane zostaną zignorowane.
- Włóż kasetę z kodami czasowymi do odtwarzacza i pustą lub wolną kasetę do rejestratora.
- W rejestratorze przewiń taśmę do miejsca, w którym chcesz rozpocząć nagrywanie. Jeśli taśma jest pusta, naciśnij Record (bezpośrednio na magnetowidzie) i nagraj czarny obraz przez około 20 sekund.
- Ustaw taśmę dokładnie w miejscu, w którym rozpocznie się następna scena (taśma nie może być pusta !!!).
- Naciśnij klawisz Rec-In na komputerze, miejsce rozpoczęcia zostanie podświetlone.
- Ustaw taśmę na odtwarzaczu dokładnie na pierwszej klatce sceny, która ma zostać dodana, i naciśnij Play-In, na odtwarzaczu zostanie zaznaczone miejsce rozpoczęcia.
- Ustaw taśmę na odtwarzaczu dokładnie na ostatniej klatce wybranej sceny i naciśnij Play-Out, na odtwarzaczu zostanie zaznaczone miejsce zakończenia.
- Podczas oznaczania należy zwrócić uwagę na tolerancję dokładności cięcia (-/+ dwie klatki), aby uniknąć niepożądanych klatek.
- Klawisze Rec-In, Play-In i Play-Out można naciskać kilka razy z rzędu, ostatnia wartość jest zawsze zapisywana na komputerze.
- Naciśnij Edit na komputerze, pojawi się menu edycji, długość dodawanej sceny pokazana jest w polu Duration.
- Jeśli nie jesteś zadowolony z cięcia, możesz użyć funkcji jej poprawiania lub ręcznego wprowadzania miejsca jej rozpoczęcia oraz czasu jej trwania, aby poprawić lub przedefiniować scenę.
- Naciśnij klawisz RETURN, aby wykonać cięcie. Odtwarzacz i rejestrator są teraz automatycznie uruchomione i sterowane do momentu ustawienia prawidłowej pozycji taśmy. Jeśli zostanie wykryta wartość kodu czasowego, na ekranie pojawi się Achtung, a krawędź ekranu zmieni kolor na żółty. Tuż przed osiągnięciem początku (w zależności od czasu rozpoczęcia) ekran zmienia kolor na zielony. Sygnalizuje to początek nagrania i daje możliwość rozpoczęcia wszelkich ręcznych efektów, takich jak pojawianie się, przewijanie tytułów, efekt stroboskopu i tak dalej. Podobnie, ekran zmieni kolor na czerwony krótko przed końcem nagrania (w zależności od czasu zakończenia).
- Rejestrator jest wstrzymany i można wprowadzić kolejną scenę. Nie ma potrzeby resetowania miejsca nagrywania - Rec-In, który jest automatycznie obliczany i zapisywany przez komputer. Nowy wpis miejsca nagrywania Rec-In, jest wymagany tylko wtedy, gdy:
- w rejestratorze została zmieniona kaseta,
- magnetowid był kontrolowany przez ciebie w celu szybkiego przewinięcia kasety do przodu lub do tyłu,
- licznik magnetowidu został ustawiony (zresetowany) na komputerze,
- program został zrestartowany,
- następnej sceny nie należy dodawać bezpośrednio do ostatniej.
- Naciśnij klawisz Mode, aż na linii systemowej pojawi się Insert Mode.
- Przejdź do cięcia używając Rec-In, Play-In i Play-Out, tak jak w rozdziale składanie cięć.
- W trybie edycji sprawdź długość cięcia, aby uniknąć przypadkowego przeniesienia cennych nagrań. Minimalny fragment cięcia wynosi osiem klatek (około 0,3 sek.).
- Po naciśnięciu klawisza RETURN magnetowidy ustawią taśmę we właściwych pozycjach, a na ekranie pojawia się Press Insert.
- Naciśnij Insert na rejestratorze, aby wykonać cięcie, Exit, aby anulować.
- Kolory obsługujące poszczególne funkcje są takie same jak w przypadku składania cięć, obliczany jest również nowy początek dla Rec-In, o ile chcesz nagrać kilka cięć bezpośrednio po sobie.
UWAGA:
Cięcia można wprowadzać tylko na istniejących nagraniach, i taśma nie może być pusta w tych miejscach !! Ponadto, analogowa ścieżka dźwiękowa nie jest podkładana podczas edycji cięć. |
- Naciskaj klawisz Mode, aż na linii systemowej pojawi się Audio Dub Mode.
- Przejdź do cięcia używając Rec-In, Play-In i Play-Out, tak jak w rozdziale składanie cięć.
- Minimalna długość podkładanego dźwięku wynosi 50 klatek (2 sekundy).
- Po naciśnięciu klawisza RETURN magnetowidy ustawią taśmę we właściwych pozycjach i na ekranie pojawi się Press Audio Dub.
- Naciśnij Audio Dub na rejestratorze, aby wykonać cięcie, Exit, aby anulować.
- Kolory obsługujące poszczególne funkcje są takie same jak w przypadku składania cięć, obliczany jest również nowy początek dla Rec-In, o ile chcesz nagrać wiele cięć audio w krótkich odstępach czasu.
UWAGA:
Podkładanie dźwięku może być umieszczone tylko na istniejących nagraniach, i taśma nie może być pusta w tych miejscach !! Ponadto dla podkładanego dźwięku, oryginalny obraz i ścieżka dźwiękowa FM nie są podkładane, tylko analogowa ścieżka dźwiękowa jest przepisywana. |
Każde cięcie jest zapisywana na liście montażowej i nosi nazwę Assemble, Insert lub Audio Dub. Jeśli jest to konieczne, cięcia te można wykonać później jak to wyjaśniono w kolejnym rozdziale.
Edytor wideo oferuje możliwość zaprogramowania do 200 cięć, do późniejszej ich edycji, a następnie do automatycznego ich wykonania przez komputer. Oczywiście możesz także zapisać listy cięć na dyskietce lub kasecie i w dowolnej chwili ją wczytać. Opisując oryginalne nagrania z kodem czasowym, możliwe jest ponowne odnalezienie każdego zaprogramowanego cięcia. Możliwe jest również programowanie cięć z różnych kaset na liście cięć, ponieważ każda kaseta otrzymuje numer podczas zapisywania na niej kodu czasowego. Należy jednak pamiętać żeby nigdy nie oznaczać dwóch kaset o tym samym numerze i tym samym kodzie czasowym!
- Wprowadź początek i koniec sceny za pomocą klawiszy Play-In i Play-Out (te miejsca można również wprowadzić ręcznie w trybie edycji i skorygować za pomocą funkcji Trimm).
- Naciśnij klawisz RETURN (w menu głównym, nie w trybie edycji, w przeciwnym razie edycja zostanie natychmiast wykonana).
- Po wyświetleniu na ekranie Please Enter Name, wprowadź nazwę sceny (do 10 znaków) i zakończ operację naciskając klawisz RETURN. Jeśli nie chcesz wpisywać nazwy, po prostu naciśnij klawisz RETURN. Scena zostanie zapisane, a następnie pojawi się kolejna scena. Następnie cięcie jest zapisywane i można dodać kolejną scenę.
Przy jednoczesnym naciśnięciu klawiszy SHIFT i RETURN (tylko w menu głównym) zapisane cięcie można usunąć z listy cięć. Zaleca się częstsze zapisywanie tej listy, gdyż może ona zostać utracona w przypadku braku zasilania lub awarii systemu przez błędne dane wejściowe.
Zaprogramowane cięcia można przeglądać i zmieniać w dowolnym momencie, naciskając klawisz List. Na ekranie można wyświetlić maksymalnie 21 cięć, naciskając klawisze + lub -, a klawisz O umożliwia przeskok do wszystkich 200 cięć:
+ - 21 scen do przodu (np. 1 - 21 wyświetli 21 - 41)
- - 21 scen wstecz (np. 47 - 67 wyświetli 27 - 47)
Goto + numer pierwszej sceny - np. 53 + RETURN wyświetli 53 - 73)
Cut - numer cięcia (1-200)
Set-In - początek
Text - nazwa sceny
Duration - długość sceny
Ca - numer kasety (1-99)
Dostępne są następujące opcje:
- Usuń cięcie - wybierz żądane cięcie za pomocą klawiszy kursora (↓, ↑) i naciśnij SHIFT + D, cięcie zostanie usunięte z listy.
- Wstaw cięcie - wybierz cięcie (jak wyżej), przed którym chcesz wstawić inne cięcie i naciśnij klawisz I. Program automatycznie przejdzie do głównego menu. Wprowadź scenę, którą chcesz wstawić (jak w rozdziale Programowanie cięcia). Ta scena zostanie automatycznie ustawiana na wybraną pozycję.
- Zamień dwa cięcia - wybierz jedno z cięć, które chcesz zamienić za pomocą klawiszy kursora i naciśnij klawisz C. Następnie wybierz drugie cięcie i naciśnij klawisz RETURN. Te dwa cięcia zostaną zamienione.
- Zmień nazwę sceny - wybierz żądane cięcie, naciśnij klawisz kursora → i naciśnij klawisz RETURN. Teraz u dołu ekranu obok Bitte Namen Eingeben, wprowadź nowy tekst i zatwierdź go za pomocą klawisza RETURN. Nazwa sceny zostanie zmieniona.
- Wyczyść pamięć - naciśnij SHIFT + C, cała zawartość pamięci zostanie usunięta.
UWAGA:
Powinieneś wcześniej zapisać listę, inaczej cięcia przepadną! |
- Zapisz listę - naciśnij klawisz S, wprowadź nazwę listy cięć (do 14 znaków) + RETURN, przewiń kasetę do żądanej pozycji i ponownie naciśnij klawisz RETURN. Teraz pojawi się Press Play & Record on Tape, naciśnij jednocześnie te dwa klawisza na magnetofonie i poczekaj, aż pojawi się główne menu. Dla dyskietki proces zapisu wykonuje się automatycznie. Dane zostaną zapisane.
- Wczytaj listę naciśnij klawisz L, przewiń kasetę z danymi do miejsca, w którym zapisałeś wybraną listę cięć i naciśnij klawisz RETURN. Teraz pojawi się Press Play on Tape, naciśnij ten klawisz na magnetofonie i poczekaj, aż pojawi się ekran Found Nazwa programu. Naciśnij klawisz SPACE i poczekaj, aż na ekranie pojawi się główne menu. Lista została załadowana. Dla dyskietki musisz podać nazwę pliku + RETURN. Dane wczytają się automatycznie.
Zaleca się ustawienie taśmy, przy użyciu licznika magnetofonu zapisującego dane dokładnie w miejscu, w którym znajduje się zapisany program, w przeciwnym razie mogą wystąpić bardzo długie czasy oczekiwania, podczas ładowania listy cięć. Warto zapisywać kilka razy ważne listy na różnych taśmach, ponieważ w wyniku zniszczenia taśmy lub błędu na taśmie, lista cięć zostanie utracona !!!
- Uruchom program - Naciśnij klawisz J, pojawi się menu główne, a pierwsza linia będzie zawierała Programm Ausführen Von Cut:. Teraz wprowadź numer pierwszej żądanej sceny, która ma zostać automatycznie ucięta i zatwierdź ją za pomocą klawisza RETURN. Jeśli naciśniesz tylko klawisz RETURN, program zostanie przerwany i pojawi się normalne menu główne. Podobnie wprowadź numer ostatniej żądanej sceny, a następnie program rozpocznie wykonywanie cięć.
Pamiętaj, że najpierw musisz wprowadzić miejsce zapisu - Rec-In (miejsce na rejestratorze dla pierwszej sceny programu), aby system wiedział, do którego momentu powinna być wycięta scena. Odbywa się to w menu głównym poprzez wskazanie miejsca dla Rec-In lub w trybie edycji, jak już to opisano.
Zwróć również uwagę na tryb edycji, w którym się znajdujesz (montaż, wstawianie lub podkładanie dźwięku). Zasadniczo, automatyczne przycinanie może być używane w dowolnym trybie, ale przy każdym edytowaniu w trybach wstawiania i podkładania dźwięku, należy nacisnąć odpowiedni przycisk na magnetowidzie, a następujące po sobie sceny zostaną automatycznie przycięte.
Wykonanie programu można również wybrać bezpośrednio z menu głównego i trybu edycji (klawisz J).
- Powrót do menu głównego - naciśnij klawisz ← a powrócisz do menu głównego.
Program dokładnie pokazuje moment powstania cięcie, gdy ekran zmieni kolor na zielony. Jest to bardzo przydatne, jeśli pracujesz z mikserem lub generatorem ścieżek a podczas nagrania chcesz manualnie wstawić wideo z cyfrowych lub zewnętrznych źródeł. Fade-In określa czas (w klatkach), jak długo przed nagraniem ekran jest zielony. Na przykład, jeśli ustawisz 25 klatek, ekran na jedną sekundę przed wyświetleniem sceny zmieni kolor na zielony. Ustawienia dokonuje się z menu edycji, naciskając klawisz F i wprowadzając liczbe klatek + RETURN. Możliwe są wartości od 0 do 35, po włączaniu komputera ta wartość zawsze wynosi 5 klatek (0,2 sekundy).
Ta wartość (również w klatkach) wskazuje, na jak długo przed końcem sceny ekran zmienia kolor na czerwony. Ustawienie dokonuje się w menu edycji, naciskając klawisz G i wprowadzając liczbę klatek + RETURN. Jeśli cała scena jest krótsza niż czas zanikania, nie będzie ono wyświetlane podczas cięcia.
Na przykład na końcu sceny chcesz wykonać delikatnie zanikanie przez okres 3 sekund (można to zrobić tylko w połączeniu z efektem wideo). Ustaw wartość zanikania na 80 klatek, upewniając się przy tym, że scena jest dłuższa niż 4 sekundy. Wykonaj cięcie, ekran na początku sceny zmieni kolor na zielony (w zależności od czasu pojawiania się) i na czerwony przez 3,2 sekundy przed końcem sceny. W tym momencie ekran na końcu sceny powoli stanie się niebieski, a nagrywanie zostanie zakończone.
Ta funkcja umożliwia automatyczne kontrolowanie magnetowidu i przejścia do określonej pozycji taśmy bez konieczności edycji. Naciśnij klawisz O lub T (odtwarzania lub nagrywania) i wprowadź żądaną pozycję (godziny, minuty, sekundy, klatki). Wybrany magnetowid jest teraz automatycznie ustawiany do tej lokalizacji taśmy. Pamiętaj o
- faktycznie wprowadzonej wartość na włożonej kasecie.
- docelowym miejscu nagrywania, który może wynosić maksymalnie 10 minut od aktualnej pozycji taśmy.
- ignorowaniu wprowadzanych danych podczas wykonywania polecenia.
Jeśli nie jesteś usatysfakcjonowany ostatnim cięciem, możesz powtórzyć to bez konieczności wpisywania nowego miejsca nagrywania - Rec-In. Popraw scenę i naciśnij klawis D. Kasety w magnetowidach są teraz automatycznie ustawiane na odpowiednich pozycjach a przed powtórzeniem cięcia komputer spyta, czy wszystko jest poprawnie ustawione, zatrzymując odtwarzacz na tym obrazie. Naciśnij klawisz J, aby potwierdzić (←, aby anulować), cięcie zostanie dodane do tego miejsca.
Tryb Aux umożliwia wycięcie fragmentu ze źródła innego niż odtwarzacz (na przykład kamera, komputer graficzny, generator tytułów ...). W tym trybie musi być zdefiniowany tylko jedno miejsce początkowe i czas trwania (Duration) sceny, z czasem wyświetlanym w górnej części ekranu (Rejestrator). Podczas wykonywania tego, tylko rejestrator jest automatycznie sterowany, źródło zewnętrzne musi być sterowane ręcznie. Upewnij się, że okablowanie jest poprawne podłączone, a magnetowid przyjmuje żądany obraz wideo!
Za pomocą tej funkcji na komputerze można cofnąć licznik taśmy rejestratora. W menu głównym naciśnij klawisz Q, licznik zostanie ustawiony na 1.00.00.00. W trybie edycji, po naciśnięciu klawisza Q, należy wprowadzić czas w godzinach, minutach, sekundach i klatkach, licznik zostanie ustawiony na tę wartość.
UWAGA:
Po zmianie licznika należy ponownie wprowadzić miejsce dla Rec-In. |
Klawisz I zmienia licznik odtwarzacza, ale ma to sens tylko wtedy, gdy w odtwarzaczu jest kaseta bez kodu czasowego, ponieważ przy następnym wykryciu kodu czasowego, licznik ponownie zostanie ustawiony odczytaną wartością.
Podobnie za pomocą funkcji przycinania można skorygować licznik cięć.
Ta funkcja pozwala sprawdzić istniejące miejsca cięcia, bez konieczności wpisywania całej wartości.
Naciśnij klawisz Y, a następnie miejsce edycji (Rec-In, Play-In, Play-Out, Duration, 0), które chcesz przyciąć. Teraz wprowadź ilość klatek do przycięcia. Na przykład miejsce edycji jest ustawione na 0.34.15.22, ale powinno wynosić 0.34.16.00. Wprowadź 3 klatki jako korektę, od 1.52.04.13 do 1.52.03.10 wprowadź -28 klatek i tak dalej.
Normalnie w menu głównym cięcia są wprowadzane przez naciśnięcie odpowiedniego klawisza, przy czym stan licznika jest przyjmowany jako miejsce cięcia. Jednak przy wprowadzaniu ręcznego miejsca edycji, jest ono wybierane w menu Edycja i wprowadzane za pomocą klawiatury (godziny, minuty, sekundy, klatki). Jest to bardzo przydatne, jeśli wiesz dokładnie, jakie powinno być miejsce cięcia. Wtedy magnetowid dodatkowo nie musi być kontrolowany.
Edytor listy cięć:
↑ lub ↓ - wybierz cięcie
→ + RETURN - zmień nazwę
SHIFT + D - usuń cięcie
I - wstaw cięcie
C - zamień 2 cięcia
SHIFT + C - wyczyść pamięć
J - wykonuj cięcia
S - zapisz listę cięć
M - przenieś cięcie
A - dodaj długości sceny
L - wczytaj lista cięć
; - edytor cięć
← - powróć do menu głownego
Funkcje rejestratora: (tylko w menu głównym)
1 - 8 - przewiń do tyłu, pauza, nic, nic, odtwarzaj, nic, przewiń do przodu
Q - zresetuj rejestrator (na ekranie)
T - idź do (miejsce docelowe)
S - zatrzymaj
Funkcje odtwarzacza: (tylko w menu głównym)
9 - CLR: - przewiń do tyłu, pauza, ramka, nic, odtwarzaj, przewiń do przodu
I - zresetuj odtwarzacz (na ekranie)
O - idź do (miejsce docelowe)
P i * - slow motion - szybciej-wolniej
↑ - włączenie odtwarzania po klatkowego
: - zatrzymaj
M - przełącznik tonu (wyjście audio)
, - odtwarzanie (normalne / pamięć / indeks)
Funkcje edytora:
← - anuluj wpis / powrót do menu głównego
Y - przycinanie (Rec-In / Play-In / Play-Out / Duration) w ramkach
U - tryb Aux (magnetowid tnie z obcego źródła)
D - powtórz ostatnie cięcie (z włączonym Rec-In)
H - wybór trybu (Assemble / Insert / Audio Dub)
J - Wykonaj zapisane sekcje + wprowadź numery pierwszej i ostatniej sekcji
K - lista cięć
SPACE - zatrzymaj oba (i przed każdym automatycznym przycinaniem - klawisz musi być dłużej przytrzymany)
SHIFT + RETURN - usuń z listy ostatnio edytowane cięcie
RETURN - zapisz cięcie i wprowadzony tekst
Tryb edycji:
E - tryb edycji
F - pojawianie się (maksymalnie 30 klatek) - przełącz ekran na zielono między początkiem cięcia a nagrywaniem
G - zanikanie (maksymalna długość sceny w klatkach) - przełącz ekran na czerwono między nagraniem a końcem cięcia
W - wyświetlanie kodu czasowego
R - drukuj listę cięć
A - zatrzymaj po zakończeniu programu
RETURN - wykonaj pojedyncze cięcie
F1 - wprowadź miejsce rozpoczęcia dla rejestratora
F5 - wprowadź miejsce rozpoczęcia dla odtwarzacza
F7 - wprowadź miejsce zakończenia dla odtwarzacza
SHIFT + F7 - wprowadź czas trwania sceny
(w trybie edycji to klatka początkowa, w trybie przycinania to zmiana względna - / +)
|
Reset
| |
|
Zakończenie pracy dowolnego programu w celu załadowania od nowa systemu operacyjnego.
Stosuje się go w przypadku zawieszenia komputera jak i wówczas gdy program lub gra uniemozliwia powrót do BASICa. | |
| | |
zamknij
|
LOAD
| |
|
Polecenie to służy do wczytania programu z taśmy lub dyskietki do pamięci komputera tak, aby móc z niego korzystać.
Wpisanie samego polecenia LOAD powoduje wczytanie z magnetofonu pierwszego napotkanego programu. Dodanie za tym
napisem nazwy programu ujętej w cudzysłów powoduje poszukiwanie programu o danej nazwie. Po nazwie można dodać
jeszcze przecinek i liczbę. Liczba ta określa numer urządzenia, z którego należy wczytywać program.
Jeżeli nie podano numeru urządzenia komputer przyjmuje domyślną wartość 1, oznaczającą magnetofon. Innym
urządzeniem zazwyczaj wykorzystywanym jest stacja dysków, której odpowiada numer 8.
LOAD Odczytuje pierwszy program z taśmy.
LOAD "HALO" Szuka na taśmie programu nazwanego HALO i jeśli go znajdzie, wczytuje go do pamięci.
LOAD A$ Szuka programu o nazwie określonej zmienną A$.
LOAD "HALO",8 Szuka programu nazwanego HALO na dyskietce.
LOAD "*",8 Wczytuje pierwszy program na dyskietce.
Jeżeli program (zazwyczaj w kodzie maszynowym) ma być wczytany w określone miejsce w pamięci należy dodać tzw.
parametr wtórny równy 1.
LOAD "K/M PROG",1,1 Wczytuje program z magnetofonu bez przemieszczania go w pamięci.
| |
| | |
zamknij
|
SAVE
| |
|
Polecenie to zapisuje program znajdujący się w pamięci komputera na taśmę lub dyskietkę. Wpisanie tylko SAVE i naciśnięcie klawisza RETURN spowoduje zapisanie programu na taśmę. Komputer nie ma możliwości sprawdzenia co znajduje się na te taśmie; więc należy uważać aby nie skasować poprzednich programów.
Jeżeli za słowem SAVE podano nazwę programu ujętą w cudzysłów lub zmienną łańcuchową, komputer nada tę nazwę
zapisywanemu programowi, co ułatwi potem odnalezienie tego programu.
Za nazwą programu można podać numer urządzenia, na które program ma być zapisany oraz kolejny przecinek i paramet
wtórny. Wartość 1 parametru wtórnego oznacza, że zapisywany właśnie program będzie wczytywany w to samo miejsce w
pamięci, które zajmuje obecnie. Podanie liczby 2 powoduje zapisanie znacznika końca taśmy (End-Of-Tape marker). Gdy
podczas szukania innego programu komputer spotka ten znacznik poszukiwanie zostaje przerwane i pojawia się komunika
FILE NOT FOUND (programu nie znaleziono). Można też podać wartość 3 oznaczającą jednocześnie koniec taśmy i znacznik
wczytywania programu w to samo miejsce.
SAVE Zapisuje program bez nazwy na taśmę.
SAVE "HALO" Zapisuje na taśmę pod nazwę HALO.
SAVE A$ Zapisuje na taśmę pod nazwą określoną w A$.
SAVE "HALO",8 Zapisuje na dyskietkę.
SAVE "HALO",1 ,1 Zapisuje na taśmę pod nazwą HALO i z zaznaczeniem, że program będzie wczytywany w to samo miejsce pamięci.
SAVE "HALO",1,2 Zapisuje na taśmę pod nazwą HALO i ze znacznikiem końca taśmy.
SAVE "HALO",1,3 j/w z zaznaczeniem wczytywania w to samo miejsce w pamięci.
| |
| | |
zamknij
|
VERIFY
| |
|
Polecenie to służy do sprawdzenia poprawności ostatniego zapisu programu. Porównuje ono zawartość wskazanego zapisu
z zawartością pamięci komputera.
VERIFY Porównuje z najbliższym programem na taśmie.
VERIFY "HALO" Szuka na taśmie programu HALO i porównuje go z pamięcią.
VERIFY "HALO",8 Szuka na dyskietce programu HALO i porównuje go z pamięcią.
Jeżeli pokaże się komunikat VERIFY ERROR, oznacza to błąd przy zapisie. Należy program zapisać ponownie. Błąd ten
powstanie też jeżeli po zapisie została zmieniona jakakolwiek linia programu lub komórka pamięci.
| |
| | |
zamknij
|
DATA
| |
|
Po tej komendzie wypisane są dane, które będą odczytywane komendą READ. Dane te mogą być liczbami albo łańcuchami oddzielonymi od siebie przecinkami. Łańcuchy znaków nie muszą być ujęte w cudzysłów o ile nie zawierają
znaków spacji, przecinków lub dwukropków. Jeżeli nic nie jest wpisane między kolejnymi przecinkami komenda READ wczyta zero jako liczbę lub pusty łańcuch.
DATA 12, 17, "RAZ, DWA", 3.14, JANUSZ
| |
| | |
zamknij
|
POKE
| |
|
Po komendzie POKE zawsze następują dwa parametry. Pierwszy określa miejsce w pamięci (adres), natomiast drugi
wartość (0-255). Komenda POKE powoduje wpisanie w dane miejsce pamięci określonej wartości.
10 POKE 53281,0
20 S=4096*13
30 POKE S+29,8
| |
| | |
zamknij
|
READ
| |
|
Komenda READ przyporządkowuje kolejnym zmiennym dane pobrane z linii z komendą DATA. Należy zwrócić uwagę, aby
READ nie odczytał zmiennej znakowej, gdy oczekuje na liczbę, gdyż spowoduje to wystąpienie błędu.
| |
| | |
zamknij
|
RETURN
| |
|
Komenda ta działa w połączeniu z komendą GOSUB. Gdy program dojdzie do tej komendy, następna wykonana będzie
kolejna instrukcja po ostatnio realizowanej komendzie GOSUB. Jeżeli nie było przedtem komendy GOSUB pojawi się błąd
RETURN WITHOUT GOSUB ERROR.
| |
| | |
zamknij
|
TURBO
| |
|
Znacznie szybszy system odczytu lub zapisu pozwalający na zmieszczenie większej ilości danych na kasecie.
| |
| | |
zamknij
|
ROM-BIT przedstawia Black Box V9
| |
|
| |
| | |
zamknij
|
RUN
| |
|
Polecenie to powoduje wykonywanie programu znajdującego się w pamięci. Jeżeli po tym poleceniu nie wpisano żadnego
numeru linii program rozpocznie się od linii o najniższym numerze. Podanie numeru powoduje rozpoczęcie programu od
wskazanej linii.
RUN Rozpoczyna wykonywanie programu od pierwszej linii.
RUN 50 Rozpoczyna wykonywanie programu od linii 50
RUN X Pokaże się napis UNDEF'D STATEMENT ERROR. Należy zawsze podać liczbę określającą numer linii, a
nie zmienną.
| |
| | |
zamknij
|
SYS
| |
|
Po komendzie SYS należy podać liczbę lub wyrażenie z zakresu od 0 do 65535. Jest to wywołanie programu napisanego w
kodzie maszynowym. Od funkcji USR różni się tym, że nie pozwala na przekazywanie parametrów.
| |
| | |
zamknij
|
REM
| |
|
Komenda REM służy do umieszczania w tekście programu komentarzy odnośnie danej linii, czy też całego programu.
Można po tej komendzie wpisać dowolny ciąg znaków. Wszystkie znaki znajdujące się za komendą REM są ignorowane przez komputer.
Uwaga: Ignorowany jest także dwukropek, tak więc za tą komendą nie można już dodać w tej linii żadnej innej komendy.
| |
| | |
zamknij
|
GOTO lub GO TO
| |
|
Napotkanie przez program komendy GOTO powoduje przejście do linii programu oznaczonej liczbę po tej komendzie.
| |
| | |
zamknij
|
GOSUB
| |
|
Komenda ta działa podobnie jak komenda GOTO, z tym, że komputer pamięta numer linii, w którym ona wystąpiła. Jeżeli
napotkana potem będzie komenda RETURN, program powróci do następnej instrukcji po GOSUB. Komenda ta jest przydatna
gdy chce się z różnych miejsc w programie wywoływać ten sam ciąg instrukcji.
10 GOSUB 100: PRINT "PIERWSZY RAZ"
20 GOSUB 100: PRINT "DRUGI RAZ"
30 END
100 PRINT "ALA MA ASA":RETURN
| |
| | |
zamknij
|
OPEN
| |
|
Komenda OPEN pozwala C 64 na dostęp do urzadzeń jakimi są: stacja dysków, drukarka czy nawet ekran. Po słowie OPEN należy podać liczbę (0-255), określającą numer otwieranego zbioru, oraz numer urządzenia.
Numery urządzeń:
- Klawiatura
- Magnetofon
- Ekran
- Drukarka
- Dysk
Po numerze urzadzenia czasem należy podać tzw. parametr wtórny. W przypadku stacji dysków numer ten określa, który
kanał ma być wykorzystany do przesyłania danych. W przypadku drukarki określa dodatkowe parametry druku np. pismo
powiększone.
OPEN 1,0 Otwiera dostęp do ekranu
OPEN 2,8,2,"D" Otwiera do czytania zbiór D na dysku
OPEN 3,4 Otwiera dostęp do drukarki
OPEN 15,8,15 Otwiera kanał poleceń dla dysku.
Więcej informacji na temat obsługi zbiorów znajduje się w instrukcji obsługi Commodore 64 w Dodatku S.
| |
| | |
zamknij
|
PRINT
| |
|
Komenda PRINT jest jedną z pierwszych komend, które poznaje się podczas nauki języka BASIC. Za komendą PRINT
mogą znajdować się:
- łańcuch znaków ujęty w cudzysłów,
- nazwa zmiennej,
- funkcja lub wyrażenie matematyczne,
- znak formatujący wydruk.
Znaki formatujące wydruk to przecinek (,) lub średnik (;). Przecinek powoduje wyświetlenie napisu w najbliższej z czterech stref o szerokości 10 znaków, natomiast średnik powoduje wyświetlenie napisu bezpośrednio za poprzednim. Każdy z tych znaków może znajdować się na końcu linii. Ma on wtedy wpływ na następną komendę PRINT w programie.
10 PRINT "HALO"
20 PRINT "HALO" A$
30 PRINT A+B
40 PRINT J;
50 PRINT A,B,C,SIN(D)
Patrz także: funkcje POS, SPC, TAB.
| |
| | |
zamknij
|
PRINT#
| |
|
Istnieje kilka różnic między PRINT a PRINT#. Po komendzie PRINT# występuje numer określający zbiór, do którego mają
być zapisywane dane. Zbiór, do którego chce się coś zapisać musi być przedtem otwarty komendą OPEN. Przecinek i średnik mają taki sam efekt jak przy komendzie PRINT. Niektóre urządzenia mogą nie interpretować odpowiednio funkcji TAB i SPC.
10 PRINT#1, "WARTOSCI DANYCH:";A%,B1,C$
| |
| | |
zamknij
|
NEW
| |
|
Polecenie to usuwa z pamięci program i wszystkie zmienne, które były używane. Program przepadnie jeżeli nie był zapisany poleceniem SAVE. NALEŻY BYĆ OSTROŻNYM GDY UŻYWA SIĘ TEGO POLECENIA.
NEW może być użyte także jako komenda w linii programu. Gdy program dochodzi do linii zawierającej tę komendę, zostaje usunięty z pamięci.
| |
| | |
zamknij
|
CLR
| |
|
Komenda ta usuwa z pamięci komputera wszystkie zmienne, a pozostawia tylko program. Komenda ta jest wykonywana
automatycznie po wydaniu polecenia RUN.
| |
| | |
zamknij
|
LIST
| |
|
Polecenie LIST pozwala na obejrzenie linii programu BASIC znajdujących się w pamięci komputera. Można przeglądać cały program lub jego wybrany fragment.
LIST Pokazuje cały program.
LIST 10 - Pokazuje linie od 10 do końca.
LIST 10 Pokazuje tylko linię 10.
LIST - 10 Pokazuje linie od początku do linii 10.
LIST 10 - 20 Pokazuje linie od 10 do 20.
| |
| | |
zamknij
|
IF ... THEN
| |
|
Komenda ta pozwala wykonać jakieś działanie jeżeli spełniony jest warunek określony po słowie IF. Może to być dowolna komenda języka BASIC. Warunek może być porównaniem dwóch wyrażeń (porównanie operatorami = < > <= >= <>), lub pojedynczym wyrażeniem matematycznym. W drugim przypadku warunek jest spełniony gdy wyrażenie jest różne od zera. Można łączyć kilka warunków operatorami AND i OR lub stosować negację NOT.
IF X>10 THEN END
IF Y THEN PRINT "Y JEST ROZNE OD ZERA"
IF NOT Z AND (X>7) THEN 30
Podanie samej liczby po THEN w ostatnim przypadku jest równoznaczne z komendš GOTO 30.
| |
| | |
zamknij
|
FINAL III - PULL-DOWN MENU - DESKTOP
| |
|
| |
| | |
zamknij
|
FINAL III - PULL-DOWN MENU - BASIC
| |
|
| |
| | |
zamknij
|
|